游戏圈最近炸开了锅,年度游戏评选这事儿让玩家们操碎了心。
当那个万众期待的大作宣布延期到明年,不少玩家直接原地爆炸,论坛里哀嚎一片。
不过今年游戏圈的热闹劲儿可一点没减,各家厂商都铆足了劲要在这个空档期搞点大动静。
微软这次可算是下了血本,一口气端上来三个硬菜。
那个让动作游戏老粉们望眼欲穿的系列新作终于要来了,可惜这些年游戏评委会的口味越来越刁钻,光会打打杀杀已经不够看了。
黑曜石工作室的新角色扮演游戏倒是让人眼前一亮,不过前作的口碑有点两极分化,这次能不能一雪前耻还真不好说。
最让人眼前一亮的还得数那个讲灯塔和鸟的游戏,光看预告片就让人心里暖暖的,这种走心的作品向来是评委会的心头好。
独立游戏这边也是暗流涌动。
那个让玩家等了又等的续作终于要来了,前作的口碑经过这些年的发酵已经封神,续作要是能保持水准绝对能掀起一阵旋风。
另一款肉鸽游戏的续作也来势汹汹,前作可是拿奖拿到手软,这次要是能再创辉煌,年度最佳独立游戏估计没跑了。
恐怖游戏爱好者们最近可算扬眉吐气了。
沉寂多年的经典系列终于要推出正统续作,光看预告就让人后背发凉。
去年重制版的表现可圈可点,这次全新作品要是能玩出花样,说不定真能在年度游戏评选上搞出点动静。
已经提前锁定提名席位的两个大作来头都不小。
那个以送快递闻名的制作人又要带着新作杀回来了,虽然前作争议不小,可拿的奖杯都能摆满一柜子。
另一款武士题材的开放世界游戏看着就让人热血沸腾,制作组的前作可是拿过年度游戏提名的,这次要是能保持水准,入围绝对是板上钉钉的事。
游戏圈的老油条们都清楚,年度游戏评选这事儿从来都是几家欢喜几家愁。
今年虽然少了那个万众期待的超级大作,可仔细看看候选名单,还真有不少潜力股。
那个讲灯塔的游戏要是真能打动评委,说不定就是今年最大的黑马。
恐怖游戏要是能突破创新,搞不好也能创造历史。
玩家们的讨论可热闹了,论坛里各种预测帖刷得飞起。
有人觉得今年会是独立游戏大放异彩的一年,也有人坚信3A大作才是王道。
不过游戏圈的事儿谁说得准呢,说不定最后杀出个程咬金,把大家都给惊掉下巴。
这年头游戏行业发展这么快,保不齐哪天就蹦出个让人眼前一亮的新作。
回顾这些年游戏评选的历史,往往最不被看好的反而能笑到最后。
那个被戏称为走路模拟器的游戏当年不也拿了大奖?
所以啊,现在下结论还为时过早。
游戏正式发售前,谁也不敢打包票。
玩家们能做的也就是耐心等待,看看最后到底谁能在这场没有硝烟的战争中脱颖而出。
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